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Ver.1.x Aime登録の際に、使用するキャラクターを1体選ぶ必要がある。キャラクターは外見だけでなく、使用するJOKERも異なっている。 Ver.1.3からはコスチュームを選択可能になった。コスチュームによってはしゃべる台詞が変わる。 Ver.2.0以降 Ver.2.0からは最初から全てのキャラを自由に何度でも変更出来るようになった。 デッキ構築時にJOKERを2枚選んでセットすると、プレイヤーキャラはその2人になる。 Ver.1.xのキャラクター 緋神 仁 (ひかみ じん) 御巫 綾花 (みかなぎ あやか) 星 光平 (ほし こうへい) 鈴森 まりね (すずもり まりね) 山城 軍司 (やましろ ぐんじ) 京極院 沙夜 (きょうごくいん さや) 黒野 時矢 (くろの ときや) Ver.2.0の追加キャラクター リナ・ヴァレンタイン(りな ヴぁれんたいん) 霧谷 紫雨(きりや しぐれ) Ver.2.1の追加キャラクター クロエ・ノーチェス(くろえ のーちぇす) 赤羽 猛(あかばね たける) Ver.2.2の追加キャラクター エルヴィ&エルフィ(えるゔぃ えるふぃ) レオン・ベルクマン(れおん べるくまん) Ver.2.3の追加キャラクター ラン・メイラン(らん めいらん) ノア(のあ) ステージ バトルが行われるステージは、先攻を取ったキャラのホームステージが選ばれる。 各ステージは日本各地に実在する場所がモデルになっているが、実際の位置関係や季節感とは若干異なったものとなっている。 詳しくは各キャラの解説を参照。 W-JOKERシステム Ver.2.0よりキャラ2人によるタッグバトルになった。 (プレイヤーにキャラが2人つくだけで、形式は1on1対戦のまま) デッキのJOKERスロットの1stと2ndどちらに仕込んだかで演出が変わる。 マッチング画面は1stが中央に近く、背後に2nd。敵味方総勢4人が現れる。 戦闘開始台詞は自分1st 2nd→対戦相手1st 2ndとしゃべる。A.C.T.I.S.を起動するのは1st。 戦闘中の台詞は1stと2ndどちらかがしゃべる。 戦闘勝利時の演出は1stと2ndがうまく収まるカメラワークになっているが、1stが中心。
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ルパン三世
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八九寺真宵(化物語)
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絢瀬絵里(ラブライブ!) アンジェラ・バルザック(楽園追放 -Expelled from Paradise-)
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォームからキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 A.名前 B.メールアドレス 1.キャラクター名 2.よみ 3.性別 4.学年 5.武器 6.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 7.特殊能力シークレットに(する/しない) 能力原理 8.キャラクター説明 C.GKへの連絡事項 【サンプルキャラクター】 A.名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでもかまいません。キャラクターページには掲載されません。 B.メールアドレス 特殊能力の交渉や陣営分けに用います。ゲーム終了時まで確認できるものにしてください。キャラクターページには掲載されません。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でもかまいません。 2.よみ 名前のよみがなです。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、その他の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「その他」になります。 5.武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 「素手」や「なし」でもかまいません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ [[転校生]]スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 6.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは一般に「アタッカー」と呼ばれます。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を一般に「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することができなくなります。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンではFSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご覧ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは一般に「術師」と呼ばれます。 7.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。 シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」「FS名」「効果範囲」以外を隠蔽できますが、ステータスの合計が25ポイントになります。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいてかまいません。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムや能力覚醒のきっかけなどもここで記述するプレイヤーもいます。 8.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 C.GKへの連絡事項 特殊能力の補足などGKに伝えたいことがあればこちらに。キャラクターページには掲載されません。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■よみ:かがみきょうすけ ←2で決めた、名前のよみがなです。 ■性別:男 ←3で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←4で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■武器:おたま ←5で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←6で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←7で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←8で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
https://w.atwiki.jp/aisu31/pages/5.html
キャラクター ■水白 あいす(Mizusiro Aisu) この話の主人公の女の子。 蓮華がアピールするがまったく気づいていない。 好きな男の子がいる。 ・誕生日/3月1日 ・星 座/うお座 ・血液型/A型 ■榊 蓮華(Sakaki Renge) あいすとは、幼なじみ。 あいすのことが好きだが、まったく気づいてもらえない。 昴とは親友で、ムードメーカー的存在。 ・誕生日/10月23日 ・星 座/てんびん座 ・血液型/O型 ■水白 せいら(Mizusiro Seira) あいすとは、姉妹関係。 あいすとは違って、強気な女の子。 ひそかに片想い中。 ・誕生日/8月25日 ・星 座/おとめ座 ・血液型/B型 ■梅原 昴(Umehara Subaru) 蓮華とは、親友的な存在。 クールでかっこいいキャラだが、たまにふざけることも。 恋愛についてはいろいろと謎。 ・誕生日/11月24日 ・星 座/いて座 ・血液型/A型
https://w.atwiki.jp/buriedtown/pages/12.html
ゲームを開始すると、以下のキャラクターの中から選択することができる。 ○課金必要なし 生存者 特殊能力なし ○課金必要 スナイパー 命中率が125%までアップ マッチョ HPが125%までアップ くず拾い ドロップ量を110%までアップ 社交の津人 NPCから大量のギフトがもらえる。NPCの援助要請を断っても新密度が下がらない。
https://w.atwiki.jp/yakumogames/pages/15.html
このゲームには個性溢れるキャラクター…は当分出す予定はありません その代わりにプレイヤーの分身となるキャラクタを 作り出すキャラメイキングを考えています。 (といってもメイキングに必要なパーツはほぼ揃いましたが) ここではプレイヤが選ぶことが出来る5つの種族を紹介します。 ヒューマン 容姿:ごく普通の人間タイプ 能力:すべての能力が平均的 共通して瞳の色は橙色です。 ライトエルフ 容姿:耳がとがっている。RPGとかではおなじみのタイプ 能力:器用だが、非力 共通して瞳の色は緑です。 ダークエルフ 容姿:肌が青、白目が黒い(アスタロットたんみたいなものです) 能力:バイタリティが高いが鈍足 共通して瞳の色は黄です。 ホビット 容姿:垂れた犬耳と尻尾、犬の鼻 能力:腕力に優れるが不器用 共通して瞳の色は青です。 メモ:尻尾を作らないと ケットシー 容姿:猫耳尻尾とヒゲっぽいフェイスペイント 能力:俊敏だが打たれ弱い 共通して瞳の色は紫です。 メモ:尻尾を作らないと スキンバリエーション 準備中 ※ゲーム中の画面をそのままコピって張っています ※みんな白髪なのはまだカラー変更を実装していないため [メイキングに必要なパーツ] 髪型 現状で男女各8つ 眉 現状で男女各8つ 目 現状で男女各8つ 口 ホビットのみ専用のω形の口を使う ピンクほっぺ(女性専用) 耳(種族を選んだ時点で固定) 尻尾(ホビット、ケットシーのみ) プログラム上でインポートとして指定するのは 頭ボーン 腰ボーン [デザインの方向性メモ] 1.キャラクタは某ねんどナントカぽく作ろうと思いましたが そのままだと頭がでか過ぎて 構えた剣が頭に突き刺さると言う自体が発生したため お饅頭みたいな体系に。 実際PSPのアレのゲームそのままじゃ無理があったのか 手足長くなってるように見える。 2.あまりゴチャゴチャしたデザインにせず情報多寡を避ける 頑張って書き込んだ所で実際のゲーム画面では ちらつくしキャラは小さいのでよくわからない。あくまでゲーム中に出る事を考えてやろう。 昔のゲームキャラがなぜシンプルなデザインなのか考えないとね。 楽したいわけじゃないよ!
https://w.atwiki.jp/ratopia/pages/268.html
敵キャラクター一覧 (※名前は未調査なので仮です。調査後にページの名前を変更します) ゾンビラット ゾンビラット フライラット スピッターラット ティガーラット ゾンビラットの巣 疫病トンネル イタチ 戦士イタチ シャーマンイタチ ハンマーイタチ ボスモンスター ピギ(「廃坑の入り口」のボス) イタチ族長 ※HPの値は、HPバーを目で見て憶測したものです。正確な値が分かれば編集おねがいします。
https://w.atwiki.jp/viptrpg/pages/14.html
シェアワールド キャラクター人間・ファイター【カレン=ブロンクス】 人間・ソーサラー【クローゼ】 ドワーフ・ファイター【ゴーシュ】 ハーフエルフ・プリースト【カエデ】 エルフ・シャーマン【レオハルト】 グラスランナー・シーフ【アートル】 シェアワールド キャラクター 人間・ファイター【カレン=ブロンクス】 【名前】カレン=ブロンクス【性別】女 【種族】人間【職業】ファイター 【HP】=20/20【MP】=7/7 【筋力】=20%【頑健】=10% 【器用】=5% 【敏捷】=15%【抵抗】=-5% 【知力】=5% 【吟遊】=0%【攻撃】=4 【防御】=3 所持スキル 【戦闘LV2】 【敏捷LV2】 【筋力LV1】 【抵抗LV-2】 装備・持ち物 【ブロードソード】【ラージシールド】【チェインメイル】【冒険者セット】 攻撃方法 【】 攻撃方法 【名前】ブロードソード 【命中】=20% 【攻撃】=4 【CL】=9 防具 【チェインメイル】防御=4 回避=-9% 【ラージシールド】回避=10% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=26% 【防御】=7 【抵抗】=5% 【経験】=2 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【奇跡魔術】=0% 【奇跡魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=25 【MaxSP】=90【G】=80 赤いショートヘアーの元気娘 冒険者であった父に憧れて村を飛び出すほどの行動力を持つ 敏捷さを活かした手数重視の剣技を得意とする 性格は明朗快活、単純、脳筋、纏めると一直線バカ 人間・ソーサラー【クローゼ】 【名前】クローゼ 【性別】女 【種族】人間 【職業】ソーサラー 【HP】=10/10 【MP】=16/16 【筋力】=0 【頑健】=0 【器用】=5 【敏捷】=5 【抵抗】=0 【CL】=9 【知力】=20 【吟遊】=0 【攻撃】=0 【防御】=2 所持スキル 【生命Lv-5】【精神Lv1】【抵抗Lv-3】【知力Lv1】 【知識Lv1】【戦闘指揮Lv1】【古代Lv2】 装備・持ち物 【マジックスタッフ】【クロースアーマー】 【】 攻撃方法 【名前】マジックスタッフ 【命中】=0 【攻撃】=-1 【CL】=10 防具 【クロースアーマー】防御=1 回避=0 【】回避= 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=0 【防御】=3 【抵抗】=0 【経験】=2 【古代魔術】=30 【古代魔翌力】=4 【奇跡魔術】=0 【奇跡魔翌力】=0 【精霊魔術】=0 【精霊魔翌力】=0 【呪歌】=0 【SP】=30 【MaxSP】=90 【G】=185 冒険家の両親に憧れて冒険者を目指すようになった。 両親が共に体力馬鹿なのでそれを助ける事が出来るだろうと考えてソーサラーになった。 見分を広め、経験を積む為に単身「火竜の角亭」に向かう。 カレン達と同時期に別のPTで迷宮に入り冒険者登録をした。(こちらの方が若干後) そのPTとは喧嘩別れをしてしまい、どうしたものかと途方にくれる。 性格は赤の他人にはツンツンだが親しくなるとデレッとしちゃうツンデレさん。 容姿は黒いストレートの髪、引っ込むところは引っ込み、出るとこは出てない。 ドワーフ・ファイター【ゴーシュ】 【名前】ゴーシュ【性別】男性 【種族】ドワーフ【職業】ファイター 【HP】=21/21 【MP】=10/10 【筋力】=40 【頑健】=20 【器用】=15 【敏捷】=-45 【抵抗】=-25 【CL】=9 【盗賊】=0 【知識】=-5 【冒険】=0 【攻撃】=5 【防御】=3 【魔術】=-1 所持スキル 【生命Lv4】【精神Lv2】【器用Lv1】【敏捷Lv-3】 【筋力Lv1】【抵抗Lv-3】【知識Lv1】【奇跡Lv1】 装備・持ち物 【メイス】【リングメイル】【】 【】 攻撃方法 【名前】メイス 【命中】=10 【攻撃】=8 【CL】=10 防具 【リングメイル】防御=3 回避=-10 【】回避= 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=-55 【防御】=6 【魔術】=-1 【抵抗】=-25 【経験】=1 【古代魔力】=0 【奇跡魔力】=1 【精霊魔力】=0 【SP】=2 【MaxSP】=70【G】=28 おじいちゃんドワーフ。細工士として長く生きてきたが、そろそろ外の世界が見たいと思い、冒険者になる 老人のため、幾つかのPTには参加を断られて沈んでいたところを現PTに拾われる形で仲間になる ボケてきているのか、頭はあまりよくない。基本的にPTメンバーにならエルフでも好々爺。温和な性格 ただし、細工には自信を持っているので、それを貶されると誰にでも怒りをあらわにする。 趣味はチェロを弾くことと、木や岩などを細工にし、プレゼントすること。 一人称はわし。怒るとおれになる。外見はとても髭の長い老人。子供たちに、よく引っ張られて遊ばれている ハーフエルフ・プリースト【カエデ】 【名前】カエデ【性別】 女 【種族】ハーフエルフ【職業】 プリースト 【HP】=12/12【MP】=15/15 【筋力】=-5% 【頑健】=-5% 【器用】=10% 【敏捷】=10% 【抵抗】=25% 【知力】=10% 【吟遊】=0% 【攻撃】=0 【防御】=3 所持スキル 【生命Lv-1】【器用Lv1】【奇跡Lv3】 装備・持ち物 【スリング】【スモールシールド】【クロースアーマー】【】 攻撃方法 【名前】スリング (戦闘なし) 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=10 防具 【クロースアーマー】防御=1 回避=0% 【スモールシールド】回避=5% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=5% 【防御】=4 【抵抗】=25% 【経験】=3 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【奇跡魔術】=25% 【奇跡魔力】=4 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【吟遊】=0% 【SP】=21 【MaxSP】=110【G】=155 プリーストとして困ってる人を助けたい→冒険者になれば世界各地回れるかも?と言った感じで冒険者になったハーフエルフ。比較的穏やかな性格をしている。 冒険者になって始めの頃は何をすればいいかわからずオロオロしていた所を現PTに拾われた。一人称は私。外見は髪が長く、如何にもプリーストな格好をしている。 エルフ・シャーマン【レオハルト】 【名前】レオハルト【性別】男 【種族】エルフ【職業】シャーマン 【精霊】ウィル・オー・ウィスプ/光の精霊【名前】ウィル・O 【HP】=10/10【MP】=18/18 【筋力】=-10%【頑健】=-10% 【器用】=10% 【敏捷】=15%【抵抗】=10% 【知力】=20% 【吟遊】=0%【攻撃】=1【防御】=1 所持スキル 【精霊Lv2】【知力Lv1】【知識Lv1】 装備・持ち物 【スモールシールド】【クロースアーマー】【】 【】 攻撃方法 【名前】素手 【命中】=0% 【攻撃】=-4【CL】=10 防具 【クロースアーマー】防御=1 回避=0% 【スモールシールド】回避=5% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=30% 【防御】=2 【抵抗】=20% 【経験】=2 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【奇跡魔術】=0% 【奇跡魔力】=0 【精霊魔術】=30% 【精霊魔力】=4 【呪歌】=0% 【SP】=25 【MaxSP】=80【G】=145 エルフの里を離れ冒険者として活躍しているエルフ。 冒険中に様々な価値観に触れているためか他種族への偏見は ほとんどなくなっている。 プライドと正義感が高いが余計な事に首を突っ込まないような 知性も持ち合わせている。一人称は俺。 ウィル・オー(通称ウィル)はそんな中でレオの冒険をサポートする 光の精霊、非常に落ち着いて物事を見ることができる。 性格(外見では分からないので)は男だが一人称は私。 グラスランナー・シーフ【アートル】 【名前】アートル 【性別】男 【種族】グラスランナー 【職業】シーフ 【HP】=11/11 【MP】=20/20 【筋力】=-25 【頑健】=-5 【器用】=25 【敏捷】=30 【抵抗】=20 【CL】=8 【知力】=0 【吟遊】=0 【攻撃】=1 【防御】=3 所持スキル 【生命Lv-4】【器用Lv1】【敏捷Lv1】【盗賊Lv3】 装備・持ち物 【魔法のナイフ+1】【スモールシールド】【クロースアーマー】 【シーフ用ツール】 攻撃方法 【名前】魔法のナイフ+1 【命中】=40 【攻撃】=-2 【CL】=8 防具 【クロースアーマー】防御=1 回避=0 【スモールシールド】回避=5 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=35 【防御】=3 【抵抗】=20 【経験】=3 【古代魔術】=0 【古代魔翌力】=0 【奇跡魔術】=0 【奇跡魔翌力】=0 【精霊魔術】=0 【精霊魔翌力】=0 【呪歌】=0 【SP】=24 【MaxSP】=120 【G】=105 自称知識人のグラスランナー、さらに自分自身の見聞を広めるために冒険者になった。 しかし、おつむの方は外見とあまり違いは無いようである。 流行に異様に敏感なため、「これが流行ってるよ」と聞くと深く考えずに手を出してしまうこともしばしば。 一人称は「おいら」。周りの人を「○○にーちゃん、○○ねーちゃん」などと呼ぶ。 以下広告